Samplitude ist eine rein native PC-Software und deshalb unabhängig von proprietärer Audio-Hardware, das heißt, das Programm kann sowohl auf einer Audio-Workstation mit Dutzenden von Ein- und Ausgängen als auch auf einem Notebook eingesetzt werden.
So lässt sich z.B. ein Song auf einem Notebook vorproduzieren und kann später auf einem Studiosystem gemischt werden.
Schon die Standardversion bietet Ihnen alles, was Sie für Ihre Produktion benötigen:
Bis zu 128 Spuren, 64 Busse bei einer Samplerate von bis zu 384 kHz.
Mit Samplitude haben Sie alle Freiheiten, Ihr System zu wählen. Mit MME, ASIO* und WDM werden alle wichtigen Treibermodelle unterstützt.
Samplitude ist absolut klangneutral und setzt dank Objekt-Editing neue Maßstäbe in Sachen Workflow und Arbeitsgeschwindigkeit. Die integrierten Tools erlauben eine komplette Arbeitsweise von der Aufnahme bis zum presswerktauglichen Master. Im Gegensatz zu anderen DAW-Lösungen bietet Samplitude bereits „ab Werk“ eine Vielzahl an State-of-the-Art-Werkzeugen, die sonst in Form externer Plug-ins zusätzlich erworben werden müssten. So ist Samplitude die allumfassende Workstation für ambitionierte Projektstudios.
Über die klassichen spurbezogenen Bearbeitungsmöglichkeiten hinaus gibt es in Samplitude auch die Bearbeitung auf Objektebene. Dies eröffnet völlig neue Möglichkeiten in der Mischung oder z.B. beim Sound Design.
Das Audiomaterial lässt sich in beliebig viele Objekte zerschneiden und auf den Spuren frei verschieben. Jedes Objekt kann mit individuellen Fades und Effekten bearbeitet werden, z.B. Equalizer, Timestretching, Pitchshifting oder VST-Plug-Ins. Sogar Aux-Sends auf Objektebene sind möglich. Das bedeutet, der Aux-Send ist nur auf diesem Objekt aktiv. Dadurch wird eine meist zeitaufwendiger zu bedienende Automation hinfällig.
Der Objekt-Editor bietet Echtzeitzugriff auf alle Einstellungen jedes Objekts.
Alle Einstellung auf Objektebene werden in Echtzeit während des Abspielens berechnet; es werden also keine neuen Files auf die Platte geschrieben.
Dies spart Platz auf der Festplatte und erhält die Möglichkeit vorgenommene Einstellungen jederzeit wieder zu ändern.
Stellen Sie zum Beispiel fest, dass einzelne Worte einer eingesungenen Gesangsspur eine Nachbearbeitung in Form einer Tonhöhenkorrektur benötigen, teilen Sie einfach jedes einzelne Wort oder sogar jede Silbe in ein eigenes Objekt.
Jedes dieser Einzel-Objekte kann danach individuell mit der Echtzeit-Pitchkorrektur korrigiert werden oder kann in Lautstärke und Panorama, mit Fades oder Crossfades bearbeitet werden.
Obendrein steht jedem Objekt die komplette Palette der mitgelieferten Effekte und Inserts für DirectX- und VST-Plugins zur Verfügung.

